This forum uses cookies
This forum makes use of cookies to store your login information if you are registered, and your last visit if you are not. Cookies are small text documents stored on your computer; the cookies set by this forum can only be used on this website and pose no security risk. Cookies on this forum also track the specific topics you have read and when you last read them. Please confirm whether you accept or reject these cookies being set.

A cookie will be stored in your browser regardless of choice to prevent you being asked this question again. You will be able to change your cookie settings at any time using the link in the footer.

Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 3
» Latest member: JeroldBof
» Forum threads: 7
» Forum posts: 8

Full Statistics

Online Users
There are currently 15 online users.
» 1 Member(s) | 13 Guest(s)
Bing, JeroldBof

Latest Threads
Cool Spot 7up Remake
Forum: Готовые игры
Last Post: ANDron23
05-18-2026, 11:03 PM
» Replies: 0
» Views: 73
The HUNT Remake
Forum: Готовые игры
Last Post: ANDron23
05-18-2026, 10:43 PM
» Replies: 0
» Views: 54
Dagon 2
Forum: Свой движок
Last Post: Gecko
05-06-2026, 10:20 PM
» Replies: 1
» Views: 228
Сайт переезжает на xtreme...
Forum: Уголок администрации
Last Post: Gecko
04-27-2026, 05:02 PM
» Replies: 0
» Views: 256
Изменения в грядущем SDK ...
Forum: Разработка движка
Last Post: Gecko
04-08-2026, 07:50 PM
» Replies: 0
» Views: 423
Правила форума
Forum: Уголок администрации
Last Post: Gecko
04-06-2026, 11:34 AM
» Replies: 0
» Views: 269
Статус форума в связи с п...
Forum: Уголок администрации
Last Post: Gecko
04-05-2026, 06:36 PM
» Replies: 0
» Views: 582

 
  Cool Spot 7up Remake
Posted by: ANDron23 - 05-18-2026, 11:03 PM - Forum: Готовые игры - No Replies

[Image: CS7UPR_logo.png]
• Разработчик оригиналной версии игры: Virgin Interactive
• Автор ремейка: ANDron23
• Название: Cool Spot 7up Remake
• Платформа: Windows
• Жанр: Платформер
• Управление геймпадом: Есть


• Описание:

Cool Spot 7up Remake - это ремейк, довольно известной в своё время, оригинальной игры
для 16-битной приставки SEGA, перенесённый на платформу Windows, с использованием трёхмерной графики.

Игроку предстоит сыграть за талисмана торговой марки «7up»(выпускающей известный безалкогольный напиток) - Cool Spot(Крутого Спота). Спот представляет из себя маленький оживший красный кругляшёк с этикетки бутылки, который одет в тёмные очки, белые перчатки в стиле Микки-Мауса и стильные кроссовки. Вооружён малыш Спот маленькими вихрями-пузырями из бутылки с напитком, количество которых не ограничено.

Споту предстоит спасти своего товарища. Его заперли в клетке злые враги. Ваша задача — прийти на помощь, а также победить полчища врагов. Кроме того по ходу дела придется собирать различные предметы, которые понадобятся для прохождения миссий, поэтому не упускайте возможность раздобыть что-то полезное.

Большинство предметов помогут в прохождении игры и облегчат путь к финалу, в основном это монеты красного цвета, как и сам спот. Также в игре присутствуют: 7up бонусы, которые заменяют собой целых 7 монет; часы, которые продлевают время и колба с напитком, которая восстанавливает здоровье главного героя. Если предметов собрано меньше установленной нормы, то на месте клетки с приятелем Спота присутствует гигантская рука-указатель, показывающая, что надо вернуться, т.е. в этот момент клетку открыть невозможно. Сложность в том, что на прохождение уровня даётся ограниченный запас времени, и если необходимое для открытия клетки количество предметов не будет собрано, придётся возвращаться назад, при этом потратив ещё больше времени.

В своё время эту игру можно было бы расценить как скрытую рекламу, однако при создании данного ремейка никакая спонсорская поддержка не осуществлялась и в данном случае игра не является рекламой, а торговые знаки являются неотъемлемой частью геймплея. Ремейк разрабатывался просто на энтузиазме и ностальгии, как дань памяти о первой игре автора, поэтому НИКАКИХ РЕКЛАМНЫХ ЦЕЛЕЙ ДАННЫЙ РЕМЕЙК НЕ ПРЕСЛЕДУЕТ, а все права на торговые знаки принадлежат компании «7up»!

• Информация:
1.Игра использует версию Xtreme3D 2.0.2.0 по той причине, что на момент начала разработки,
новая версия Xtreme3D 3.0 не имела некоторых важных функций, необходимых для разработки игры.
В будущем не исключён перенос проекта на ветку Xtreme3D 3.x, т.к. на данный момент реализован
практический весь функционал старой версии, а также было реализовано много новых возможностей.
2.Xtreme3D не поддерживает кириллицу, поэтому по умолчанию игра на английском языке. Однако
есть возможность переключить на русский с латинскими символами.

• Баги и недоработки:
1.Возможны баги с тенями
2.На видеокартах от Nvidia возможны засветы некоторых объектах

• Установка:
1.Разархивировать содержимое в произвольное место на диске
2.Запустить файл CS7UPR.exe
3.Играть!

• Скриншоты:

[Image: 1.png] [Image: 2.png] [Image: 3.png] [Image: 4.png]

[Image: 5.png] [Image: 6.png] [Image: 7.png] [Image: 8.png]

• Ссылки на скачивание:
Cool Spot 7up Remake Portable
Страница на сайте разработчика

• © ANDron23 2016-2018

Print this item

  The HUNT Remake
Posted by: ANDron23 - 05-18-2026, 10:43 PM - Forum: Готовые игры - No Replies

[Image: The_HUNT_Remake_logo.png]
• Автор идеи и основы: Gecko
• Автор реализации: ANDron23
• Название: The HUNT Remake (Охота)
• Платформа: Windows
• Жанр: FPS с элементами хоррора


• Описание:

Ремейк заброшенного Survival-шутера, разрабатывавшегося в 2008 году администратором сайта Xtreme3D Gecko. В игре было реализовано множество фишек, о которых говорилось в описании демо-версии(за исключением некоторых моментов).

Главный герой: Охотник
Время года: Зима
Задача: найти и убить дикого кабана, терроризирующего деревню
Уровень всего один, но большой. Кабан неизвестно где прячется,
причем выходит из укрытия только ночью, поэтому выследить его будет непросто.

Ландшафт: лес смешанного типа, озеро, овраги. Есть небольшая хижина с печкой, где можно отдыхать.
Вооружение/экипировка: дробовик, нож, лыжи, фонарик, бинокль, взрывчатка и т.д.

Дополнительные препятствия: смена дня и ночи (ночью кабан выходит из укрытия), погодные условия,
кроме показателся здоровья есть показатель усталости (если на нуле, нельзя бежать и т.д.)

• История версий:

Версия 1.0 Beta
Первая (бета) версия игры, может содержать баги и различные недочёты.

• Возможные баги и недоработки:
- Пролезанье ружья сквозь объектов
- Фонарик работает только при включенном бампе
- ГГ может появляться не там при респавне
- ГГ может появляться не там где надо при загрузке игры
- Возможен спавн предметов в воздухе
- Начало музыки заново при переходе в настройки

- Некорректная зависимость положения солнца от времени
- Отсутствие освещения в доме ночью
- Отсутствие коллайдера для ступенек в доме
- Возможен невозврат хелбаров в исходное состояние

Версия 1.1 Patch 1

• Исправлено:
- Слишком сильное сглаживание камеры
- Медленная скорость ходьбы ГГ
- Звук урона при выстреле в труп волка
- Слишком высокий прыжок
- Поворот камеры при начале игры или при выходе из инвентаря
- Увеличена скорость согревания

- Пролезание камеры сквозь воду
- Ускорен ход времени
- Исправлен спавн волков в доме

- Невозможность достать оружие или предмет
- Пролезанье ружья в камеру при прицеливании
- Некорректное исправление больших деревьев и костров
- Вылет при редактировании кол-ва объектов в настройках

• Нововведения:
- Новая система лыж
- Курсор

Версия 1.2 Patch 2

• Информация:
Патч является кумулятивным, т.е. содержит в себе все предыдущие патчи.
Установка предыдущих патчей не требуется.

• Исправлено:
- Неприятнейший баг с курсором в оконном режиме

• Изменения:
- Мелкие правки в меню
- Мелкие системные правки

Версия 1.5

• Исправлено:
- Обновлены звуки в радио
- Обновлена текстура перчаток
- Частично решена проблема с проходом через лестницу(Добавлен коллайдер)
- Исправлена зависимость солнце/время
- Исправлено пространственное разделение костров
- Исправлен чёрный круг вокруг луны
- Изменено расположение луны
- Уменьшены шаги ГГ
- Подправлены часы(Добавлены нули)
- Подправлен балланс урона
- Исправлены мелкие недочёты

• Нововведения:
- Добавлена расскачка оружия при ходьбе
- Добавлена надпись о согревании
- Добавлены звуки ходьбы(по полу, по воде)
- Добавлена возможность выбора разрешений экрана
- Встроен видео-движок
- Обновлён алгоритм изменения экранного режима(F4)
- Кнопка информация в игровом меню заменена на кнопку выхода в главное меню
- Значительно снижен вес игры за счёт нового звукового контейнера
- Добавлена лиса

• Интерфейс:
- Новое оформление меню
- Настройки перемещены в главное меню
- Добавлен загрузочный экран
- Обновлён инвентарь
- Новый худбар
- Подправлен экран смерти


• Установка:
1.Разархивировать содержимое в произвольное место на диске
2.Запустить файл the_hunt_remake.exe
3.Играть!

• Скриншоты:

[Image: 1.png] [Image: 2.png] [Image: 3.png] [Image: 4.png]

[Image: 5.png] [Image: 6.png] [Image: 7.png] [Image: 8.png]

• Ссылки на скачивание:
The HUNT Remake 1.0 Beta
Patch 1 до версии 1.1
Patch 2 до версии 1.2
The HUNT Remake 1.5
Страница на сайте разработчика

• © ANDron23 2016-2018

Print this item

  Dagon 2
Posted by: Gecko - 05-06-2026, 10:10 PM - Forum: Свой движок - Replies (1)

До обрушения старого хоста у меня на форуме была тема про движок, который я пишу с 2016 года, так что создаю заново.

Dagon - это фреймворк для разработки 3D-игр на языке D на базе SDL и OpenGL 4.3. В этом году я выпустил первую стабильную версию, Dagon 1.0.0, и теперь сосредоточился на новой, в которой портирую рендер на SDL GPU (под капотом - Vulkan). Нацеливаюсь на фотореалистичную графику: Dagon 2 будет не просто прямым портом уже готовых шейдеров, а улучшенной версией с множеством новых фич, в числе которых стохастические отражения SSLR, более продвинутый PBR, 2x supersampling, поддержка новых форматов сжатия текстур, поддержка HDR-мониторов и многое другое.

Репозиторий Dagon 1.0: https://github.com/gecko0307/dagon
Репозиторий Dagon 2.0: https://github.com/gecko0307/dagon2

Страница Dagon 2 в моем блоге: https://blog.pixperfect.online/dagon2/

[Image: dagon2-sslr-new2.jpg]

[Image: dagon2-sslr-new1.jpg]

Список фич версии 1.0:
- Ядро имеет минимум сторонних зависимостей - основано на OpenGL 4.3, SDL2, SDL2_Image и FreeType. Физика, звук, GUI и много чего еще реализовано через подключаемые расширения;
- Движок работает под Windows и Linux;
- Переключение видеорежимов без перезагрузки, растягивание окна во время игры. Поддержка HiDPI;
- Виртуальная файловая система. Поддержка библиотеки PhysFS для загрузки ресурсов из архивов;
- Встроенная поддержка моделей в форматах glTF 2.0 и OBJ. Поддержка FBX и множества других форматов через библиотеку Assimp;
- Скелетная анимация, GPU-скиннинг;
- Поддержка всех популярных форматов изображений: PNG, JPG, WebP, AVIF, TGA, BMP, HDR, DDS, KTX, KTX2, SVG и др. Для DDS и KTX поддерживаются форматы сжатия S3TC, RGTC, BPTC, ASTC, для KTX2 - транскодирование из Basis Universal в S3TC или BPTC в зависимости от выбранного профиля. SVG-изображения при загрузке растеризуются в выбранное разрешение;
- Встроенный быстрый компрессор DXT1/DXT5 для сжатия текстур на лету. Экспорт текстур в DDS для кэширования;
- Звуковой движок на основе SoLoud. Воспроизведение WAV, MP3, OGG/Vorbis, FLAC, а также трекерных форматов при наличии libopenmpt. Микшер с поддержкой 3D-звука, частотные фильтры, синтезаторы. Поддержка пространственного звука 5.1 и 7.1;
- Поддержка воспроизведения видео при помощи библиотеки libVLC;
- HDR-рендеринг с поддержкой всех популярных операторов тональной компрессии (ACES, Filmic, Uncharted, Reinhard, Unreal, AgX, Khronos PBR Neutral). Автоэкспозиция на основе средней яркости сцены;
- Отложенный рендеринг с использованием прокси-геометрии (световых объемов). Неограниченное количество локальных источников света;
- Несколько типов источников света: параллельные, сферические, трубчатые, конусные;
- Каскадные теневые карты (CSM) для параллельных источников света, поддержка мягких теней (PCF). Для позиционных источников - тени методом двойного параболоида (DPSM), для конусных - перспективные тени (PSM);
- Эффект объемного рассеивания света (volumetric light scattering);
- Эффекты normal mapping, parallax mapping, parallax occlusion mapping;
- PBR (roughness/metallic workflow), GGX BRDF для освещения;
- IBL при помощи кубических и равнопромежуточных HDR-карт окружения. Префильтрация кубических карт. Загрузка кубических карт c mip-уровнями из файлов DDS и KTX / KTX2;
- Декали;
- Процедурное динамическое небо по модели Рэлея (Rayleigh scattering);
- Рендеринг ландшафтов с поддержкой шума OpenSimplex для карт высот;
- Рендеринг воды. Волны Герстнера;
- Система частиц с поддержкой векторных полей. Мягкие частицы, освещаемые частицы, тени от частиц;
- Постобработка. Встроенные фильтры SSAO, FXAA, motion blur, glow, lens distortion, film grain, color grading, цветокоррекция на основе 3D LUT. Эффекты ретро-рендеринга (снаппинг вершин, пикселизация) для создания игр с графикой в стиле 90-х. Возможность добавлять пользовательские фильтры;
- Базовая поддержка OpenVR;
- Вычислительные шейдеры;
- Кэширование шейдерных бинарников;
- Рендеринг текста с использованием FreeType. Поддержка любых языков и символов Юникода - динамическая подгрузка глифов из файла шрифта по мере их использования в игре;
- Модель сущностей и компонентов (ECS), позволяющая расширять функциональность объектов динамически, без наследования классов;
- Система событий. Ввод с клавиатуры, мыши и геймпада. Поддержка вибрации и горячего подключения геймпадов. Под Windows - поддержка ввода с Wintab-совместимых графических планшетов;
- Микросервисы и worker-потоки для запуска фоновых задач без блокировки основного цикла игры. Асинхронный межпоточный обмен сообщениями;
- Логгер;
- Файлы конфигурации;
- Поддержка GUI на основе тулкита ImGui + встроенный простой GUI для отладочного вывода и добавления внутриигровой консоли. Системные диалоги открытия/сохранения файла;
- Поддержка локализации приложений;
- Проверка столкновений для выпуклых тел на основе алгоритма Minkowski Portal Refinement;
- Физика на основе движков Jolt Physics и Newton Dynamics. Встроенный контроллер персонажа;
- Интегрирование Верле для симуляции веревок и цепей;
- Встроенная логика для камеры от первого лица (first person view) и свободного просмотра сцены (freeview).

Print this item

  Сайт переезжает на xtreme3d.org
Posted by: Gecko - 04-27-2026, 05:02 PM - Forum: Уголок администрации - No Replies

На всякий случай дублирую новость сюда: сайт переезжает на https://xtreme3d.org. Старый домен xtreme3d.ru продолжит существовать до сентября 2026 года и будет перенаправлять на новый адрес.

Пришлось это сделать из-за того, что владельцев доменов ru/su/рф заставляют подтверждать личность через госуслуги, а мне очень не хотелось бы там регаться, если можно как-то этого избежать. Ну и, кроме того, я вообще не знаю, сколько еще буду оставаться в России (сейчас сложно планировать будущее), поэтому заведомо не хотелось бы надолго привязываться к зоне *.ru. На данный момент сайт Xtreme3d уже полностью вне российской юрисдикции.

Print this item

  Изменения в грядущем SDK 4.1.0 для свежего GM
Posted by: Gecko - 04-08-2026, 07:50 PM - Forum: Разработка движка - No Replies

Давно не щупал ГМ, и на днях обнаружил, что рендерить в его окно через DLL теперь нельзя  Sad (либо существует какой-то неочевидный хак, о котором я не знаю, но это сомнительно). Как следствие, отныне придется для Xtreme создавать кастомное окно функцией WindowCreate. И обязательно деактивировать стандартное:

Code:
draw_enable_drawevent(false);

Из-за этого отваливается внутренний ввод ГМ, все придется делать через экстримовские KeyIsPressed, MouseIsPressed. Короче говоря, на стороне ГМ остается только логика и главный цикл. Технически жить можно, и символическая поддержка ГМ в обозримом будущем никуда не денется, но сегодня уже сложно представить, что кому-то так норм, так что рекомендую переходить на C, Python или другие языки.

Print this item

  Правила форума
Posted by: Gecko - 04-06-2026, 11:34 AM - Forum: Уголок администрации - No Replies

Основные правила

1. Регистрируясь на форуме, вы принимаете Пользовательское соглашение сайта xtreme3d.ru. Пожалуйста, ознакомьтесь с текстом соглашения по ссылке
https://xtreme3d.ru/?p=user_agreement. В случае несогласия воздержитесь от регистрации на форуме и пользования сайтом. Правила форума не заменяют собой Пользовательское соглашение, но дополняют его.

2. На форуме запрещены нецензурная лексика, личные оскорбления, грубый и пренебрежительно-фамильярный стиль общения, нарушение авторских прав, порнография, шок-контент, экстремистские высказывания, а также публикация любой информации, нарушающей законодательство Королевства Нидерландов, включая внешние ссылки на такую информацию. Нарушение данного пункта наказывается баном на 30 суток. За повторное нарушение аккаунт нарушителя удаляется. Оскорбительная, непристойная или незаконная информация будет удалена.

3. Во всех разделах, кроме "Свободного трепа", разрешено обсуждение вопросов, исключительно соответствующих тематике раздела. Все несоответствующие ей темы будут удаляться или перемещаться. Многократное злостное нарушение наказывается баном на 7 суток. В разделе "Свободный треп" разрешено свободное обсуждение любых тем, не запрещенных пунктами 2 и 6.

4. Создание однотипных тем, флуд, оффтоп, бессодержательные сообщения типа "бамп" и грубое пренебрежение орфографией не приветствуются. Многократное злостное нарушение карается баном на 7 суток. Темы-клоны удаляются, вопрос об удалении бессмысленных сообщений решается администратором и/или модераторами в индивидуальном порядке, в зависимости от количества подобных сообщений в теме.
Оффтоп в незначительных пределах разрешен, если обсуждаются вопросы, граничащие с основной темой.
Сообщения и названия тем могут редактироваться администратором и модераторами, если в этом возникает серьезная необходимость (например, во избежание путаницы и дезинформации). Мы, однако, уважаем свободу слова и не редактируем сообщения пользователей из личных/политических соображений. На нашем форуме можно совершенно свободно высказывать мнения по любым вопросам, если это не нарушает п. 2.

5. На форуме разрешена загрузка файлов-вложений. Квота на общий размер всех загруженных файлов для непривилегированных пользователей - 10 Мб. Максимальный размер одного файла - 2 Мб. Допустимые форматы: ZIP, RAR, TAR, TAR.GZ, PNG, JPG, GIF, BMP, PSD, PDF, TXT, HTML, CSS, DOC, DOCX, XLS, XLSX. К постам разрешается прикреплять до 5 вложений включительно.
Для загрузки большого количества файлов или файлов больших размеров рекомендуем воспользоваться сторонними файлообменниками или облачными хранилищами.
Файлы, нарушающие п. 2 и 6, будут удалены. Это также касается аватаров пользователей.

6. На форуме запрещено публиковать рекламу без предварительного согласования с администрацией. Исключение составляет реклама на тему разработки игр в разделах "Софт" (если реклама касается движков и других программ для разработчиков игр), а также "Программирование и геймдев" и "Свободный треп" (если реклама касается сайтов, сообществ, образовательных материалов и прочих ресурсов по геймдеву). В разделе "Готовые игры" можно размещать рекламные анонсы игровых проектов, в том числе коммерческих, если они используют движок Xtreme3D.
Все сообщения и темы рекламного характера, не соответствующие вышеописанным критериям, будут удаляться, в том числе и из раздела "Свободный треп" - мы не хотим, чтобы раздел для свободного общения превратился в спамерскую свалку.
Нарушение данного пункта наказывается удалением аккаунта.
В профилях и подписях пользователей запрещены рекламные ссылки не по тематике сайта, не являющиеся ссылками на персональные сайты и профили в социальных сетях. Рекламные аккаунты, созданные с целью распространения ссылок в профиле, будут также удаляться.
Примечание: ссылки на сторонние сайты не считаются рекламой, если необходимость публикации таких ссылок в сообщении возникает в контексте обсуждения той или иной разрешенной на форуме темы. Анонсы персональных проектов по тематике раздела, как правило, рекламой не считаются. В любом случае вопрос, считать ли сообщение спамом или нет, решается администратором и модераторами в индивидуальном порядке.

7. Предпочтительный язык общения - русский. Допускаются также английский и украинский. Сообщения на других языках, скорее всего, будут проигнорированы участниками и могут быть удалены как подозрительные, если администрация не сумеет их перевести. Многократная публикация нечитаемых и/или бессмысленных сообщений наказывается баном на 7 суток.

8. Создание виртуалов и пустых аккаунтов не приветствуется. Аккаунт, который не обновляется и с которого никогда не публикуются сообщения, помечается как подозрительный и будет удален через 2 года неактивности. Настоятельно рекомендуем заполнить анкету пользователя как можно подробнее, чтобы ваш аккаунт отличался от типичного пустого аккаунта, созданного спам-ботом.
Все пустые и подозрительные аккаунты пробиваются администратором по базе CleanTalk. Если e-mail или IP аккаунта присутствует в CleanTalk как спамерский, он будет безвозвратно удален.

Рекомендации раздела "Xtreme3D. Вопросы и ответы"

Примечание: это неформальные правила, и за их нарушение у нас не наказывают, но, тем не менее, мы настоятельно советуем следовать им, если вы хотите завязать конструктивную беседу и получить качественные ответы на свои вопросы.

1. При создании новых тем убедительная просьба указывать, к какой версии Xtreme3D относится вопрос.

2. Задавайте конкретные вопросы, связанные исключительно с Xtreme3D. Наш форум не ориентирован на помощь начинающим пользователям Game Maker - предполагается, что вы уже знакомы с азами 3D-графики (например, со встроенным 3D-режимом GM). Слишком общие и базовые вопросы типа "как сделать столкновение двух объектов?" здесь не приветствуются. Если вы начинающий, изучайте примеры и читайте документацию. Не садитесь на шею другим людям! Игру за вас никто не напишет, разжевывать азы вам никто не обязан.

3. Чем яснее и четче вы сформулируете свой вопрос, тем больше вероятность того, что вам ответят, оперативно и содержательно. При приведении в качестве примера какой-либо игры, пояснение обязательно! Недопустимо просто сказать "типа как в игре XXX", потому что не все в нее играли, и такое объяснение может быть понятно не каждому.

4. Если у вас что-то не работает, это не повод считать, что то же самое и у других. Если у других все работает, то это, скорее всего, значит, что проблема в вашей системе или проекте. Отсюда: не торопитесь жаловаться и отнимать чужое время.

5. Приветствуются сообщения об ошибках в Xtreme3D, когда функции не делают то, что заявлено в документации, либо делают это неправильно. Однако, для признания наличия ошибки, она должна быть воспроизведена разработчиками или другими пользователями. Если вы уверены, что обнаружили ошибку, то лучше создавать тему в разделе "Разработка движка".

6. Не требуйте везде и всюду пример. У администрации и участников не десять рук, чтобы писать и выкладывать примеры по первому требованию. Примеры необходимы только в том случае, когда нет смысла приводить фрагмент кода.

Print this item

  Статус форума в связи с переездом сайта Xtreme3D
Posted by: Gecko - 04-05-2026, 06:36 PM - Forum: Уголок администрации - No Replies

Как уже было отмечено в новостях на сайте, пришлось мигрировать на новый хостинг. К сожалению, доступа к админке старого у меня до сих пор нет, и неясно, будет ли когда-нибудь, так что перенести базу форума со всеми аккаунтами и темами пока невозможно.

Я установил чистый MyBB и сделал такую же структуру разделов, как раньше. Если появится возможность смерджить старую базу, то я постараюсь это сделать, и надеюсь, что конфликтов не будет. Пока рекомендую зарегать новый аккаунт и начать все с нуля  Sleepy

Примечание: из-за наплыва спамеров пришлось временно включить подтверждение всех новых аккаунтов, уберу после установки более мощной капчи или автобана.

Print this item