<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Xtreme3D Community - Редакция]]></title>
		<link>https://xtreme3d.org/forums/</link>
		<description><![CDATA[Xtreme3D Community - https://xtreme3d.org/forums]]></description>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 08:52:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Статус журнала и планы на будущее]]></title>
			<link>https://xtreme3d.org/forums/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 11:21:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://xtreme3d.org/forums/member.php?action=profile&uid=1">Gecko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://xtreme3d.org/forums/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[В связи с тем, что у "FPS" до сих пор есть читатели (и, более того, мне иногда присылают новости и статьи для публикации), журнал нельзя назвать мертвым, хотя сам я в последние годы пишу довольно редко. Сейчас это чисто онлайн-издание <a href="https://fps.xtreme3d.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fps.xtreme3d.org</a>, номерные выпуски больше не планируются. Этим летом я решил начать постепенный перевод "FPS" в англоязычную среду, и в данный момент сайт (со свежими статьями) уже доступен на двух языках. Вероятнее всего, в будущем упор будет на английскую версию. Причина тому - излишняя зарегулированность рунета и тотальные блокировки всего и вся, под которые не хочется попадать. Это решение, как и перевод сайта Xtreme3D на английский, я принял после того, как заблочили gcup.ru.<br />
<br />
О чем сейчас писать - вопрос сложный, список тем в разделе <a href="https://fps.xtreme3d.org/index.php?content=authors&amp;language=ru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Авторам"</a> в настоящее время уже несколько подрастерял актуальность. Конечно, игры и геймдев были и остаются центральной темой, это никуда не денется, но я уже вряд ли смогу компетентно охватывать современные мейнстримные инструменты разработки (Unity, UE, Godot и т.д.), так как сам ими не пользуюсь, а без этого трудно рассчитывать на какую-либо серьезную аудиторию. В общем, посмотрим, как карта ляжет.<br />
<br />
К 20-летнему юбилею журнала я надеюсь выпустить PDF-альманах с лучшими статьями за все годы, верстка уже вовсю идет. Это будет своеобразный трибьют классическим номерам "FPS" 2008 года.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В связи с тем, что у "FPS" до сих пор есть читатели (и, более того, мне иногда присылают новости и статьи для публикации), журнал нельзя назвать мертвым, хотя сам я в последние годы пишу довольно редко. Сейчас это чисто онлайн-издание <a href="https://fps.xtreme3d.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fps.xtreme3d.org</a>, номерные выпуски больше не планируются. Этим летом я решил начать постепенный перевод "FPS" в англоязычную среду, и в данный момент сайт (со свежими статьями) уже доступен на двух языках. Вероятнее всего, в будущем упор будет на английскую версию. Причина тому - излишняя зарегулированность рунета и тотальные блокировки всего и вся, под которые не хочется попадать. Это решение, как и перевод сайта Xtreme3D на английский, я принял после того, как заблочили gcup.ru.<br />
<br />
О чем сейчас писать - вопрос сложный, список тем в разделе <a href="https://fps.xtreme3d.org/index.php?content=authors&amp;language=ru" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Авторам"</a> в настоящее время уже несколько подрастерял актуальность. Конечно, игры и геймдев были и остаются центральной темой, это никуда не денется, но я уже вряд ли смогу компетентно охватывать современные мейнстримные инструменты разработки (Unity, UE, Godot и т.д.), так как сам ими не пользуюсь, а без этого трудно рассчитывать на какую-либо серьезную аудиторию. В общем, посмотрим, как карта ляжет.<br />
<br />
К 20-летнему юбилею журнала я надеюсь выпустить PDF-альманах с лучшими статьями за все годы, верстка уже вовсю идет. Это будет своеобразный трибьют классическим номерам "FPS" 2008 года.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>