XTREME3D 2.0.2.0 для C++
v1.0(08.10.09)
Автор: Gecko
mailto: clocktower89@mail.ru
http://xtreme3d.narod.ru

Заголовочные файлы для использования функций движка Xtreme3D в C++. 

- Синтаксис функций ничем не отличается от GML-версии. Вещественные значения 
(id объектов, координаты, углы и т.д.) трактуются как double, строковые - 
как PCHAR.

- Поддерживаются все функции и константы Xtreme3D, а также константы основных 
цветов (c_white, с_green, c_red и т.д.);

- Поддерживается полноэкранный режим в различных разрешениях;

- Прилагаются также демки с исходными текстами (проектные файлы для Dev-C++):

template.dev, template.cpp, template.exe 
	- шаблон-основа для создания проектов (включает динамические тени);
terrain.dev, terrain.cpp, terrain.exe   
	- демонстрация создания ландшафта;
3rdperson.dev, 3rdperson.cpp, 3rdperson.exe   
	- комплексный пример: создание камеры от третьего лица, загрузка и 
	анимация модели MD2, проверка столкновений при помощи системы DCE,
	а также создание skybox'а.




